LESSON 32 / 575 分钟
visionOS:窗口、空间与沉浸
先从熟悉的窗口开始,再判断你的任务是否真的需要空间内容。
用你的前端经验理解
二维 UI 仍然有用,但空间尺度、视线与手势输入、舒适性是 Web 中较少面对的约束。
01 / 理解问题
为什么需要它
空间应用可以从普通二维窗口开始,不需要第一天就进入完全沉浸。窗口、体积内容和沉浸空间分别适合不同任务。对阅读工具,稳定可读的窗口可能比漂浮三维文字更有价值;空间能力应解决理解或操作问题,而不只是展示技术。
它是怎样工作的
交互主要通过系统支持的视线与手势完成,应用不应假定可以自由取得用户精确眼动轨迹。空间感知和环境相关能力有各自的授权与运行条件。内容位置、运动和深度会影响舒适度,因此不要强迫用户持续仰头、追逐目标或承受不必要的视觉移动。
02 / 掌握要点
把关键概念连起来
1
层级
Window 承载常规界面;Volume 展示有边界的三维内容;ImmersiveSpace 用于沉浸体验。
2
技术
SwiftUI 构建界面,RealityKit 构建空间内容。不同感知能力与数据访问受系统授权限制。
3
体验
尊重用户空间与舒适度,避免把所有信息漂浮在四周。尽量复用系统交互,不模拟原始眼动追踪。
03 / 案例推演
从阅读窗口到有价值的空间内容
- 先实现可缩放且文字清晰的窗口,保证基本导航和输入可用。
- 如果内容确实需要三维理解,再用独立体积展示模型,让用户主动进入或退出,不强制改变整体环境。
- 处理能力不可用与权限拒绝,保留二维说明或静态内容作为有意义的体验。
这里需要你亲自判断
“能做 3D”不等于“应该做 3D”;常规效率工具可以先采用窗口体验。
04 / 动手验证
做一个小练习
为阅读 App 分别提出一个有价值的空间功能和一个没必要的空间装饰。
- 说明你的功能在哪种空间呈现中受益,并写出不使用三维也能完成的基础流程。
- 设计进入与离开沉浸的明确入口,考虑中断后的恢复。
展开参考思路与验收标准
平台独特能力应按需渐进加入。二维窗口不是不合格的 visionOS 应用;是否舒服、可理解并有实际价值,比三维元素数量更重要。
05 / 检查理解
普通设置面板适合先用什么?
答对理解题后即可标记完成